עיקרי לְחַדֵשׁ מטבעות קריפטו משבשים את עולם המשחקים. הנה איך

מטבעות קריפטו משבשים את עולם המשחקים. הנה איך

ההורוסקופ שלך למחר

שמעתי לראשונה על טכנולוגיית הבלוקצ'יין של את'ריום בשנה שעברה, תחילת 2017 - אז היה מתומחר במחיר של 30 דולר (הוא נע סביב ~ 900 דולר).

הרעיון מאחורי טכנולוגיית הבלוקצ'יין היה מעניין בעיניי. ככל שקראתי יותר, יכולתי לדמיין עולם בו המשתנים נקבעו מראש על ידי הצדדים המשתתפים, ופעלו באופן אוטונומי של מעורבות יומיומית אנושית. חשבתי על תרחישים שונים ממקרי שימוש וראיתי איך זה יכול להשפיע על פרסום מוסיקה והפצת תמלוגים. ראיתי את ההשפעה שיכולה להיות על הפרטיות והניתוח של נתונים גדולים. אבל אם יש תעשייה שהמשכתי לחשוב עליה במונחים של שיבוש טכנולוגי, זה משחק - ואני מאמין גדול שמטבעות קריפטוגרפיים וטכנולוגיית בלוקצ'יין יהיו הזרז.

הסיבה שאני כל כך מוקסם מתרחישים של שימוש במקרה של הבלוקצ'יין במרחב המשחקים היא מכיוון שכשהייתי בן 17 הייתי אחד מהשחקנים המדורגים הגבוהים ביותר בעולם וורקראפט בצפון אמריקה.

היה לי גם אחד מבלוגי המשחקים המפורסמים האלקטרוניים הראשונים באינטרנט, עוד בשנת 2007 לפני שבלוגים נחשבו 'מגניבים'. הייתי חלק מקבוצת גיימרים מובחרת שבעצם הייתה חלוצה בענף הספורט האלקטרוני הפורח שאנו מכירים כיום, במיוחד בעולם ה- Warcraft.

עוד כשהייתי גיימר, הרעיון של פרנסה כגיימר מקצועי היה לא יותר מאשר חלום רחוק ורחוק. כיום, תעשיית הספורט האלקטרוני מוערכת בכ -700 מיליון דולר, עם שווי צפוי של 1.5 מיליארד דולר עד 2020, על פי ביזנס אינסיידר. זה יצר הסתערות של תעשיות נישה קטנות יותר בתחום המשחקים המקצועיים, המכסה כל דבר, החל מחסויות ממותגות ועד שיווק משפיעים ומעבר לכך. זה לא דבר בלתי מתקבל על הדעת שמתבגר יכין שש, או אפילו שבע דמויות כגיימר מקצועי, סטרימר ו / או יוטיובר. לפני עשור (כשהחלום שלי היה להיות גיימר מקצוען), שום דבר מכל זה לא היה קיים.

כשמגזין Inc קנה את חברת השנה של משחקי מהומות בשנת 2016, אז ידעתי שפנינו פינה. תעשיית הספורט האלקטרוני עברה רשמית למיינסטרים, ולבסוף החלה להתמצק בעולם העסקים הרחב יותר.

אהבת ברנדי והיפ הופ אתניות

אבל eSports הוא רק פרק אחד בסיפור הרבה יותר גדול.

כשתתחיל להסתכל על תעשיית המשחקים כולה, והתפקיד שמילאה eSports בהתפתחותו ובאימוץ המיינסטרים, מה שתמצא הוא רוחב הזדמנויות להפרעה יזמית. ישנן כל כך הרבה נישות נוספות תחת הגג של 'גיימינג' שזה לא יהיה הוגן לקרוא למוקד eSports ומשחקים מקצועיים.

עם טכנולוגיית הבלוקצ'יין שעולה למקום, אנו מגלים כעת כל כך הרבה נישות משנה שבהן גיימרים, מפתחים, מעריצים, מפרסמים, וגם חברות החומרה והתוכנה, יכולות לדחוף את הגבול. אם אתה מקפיד לרגע על eSports, חסימת העוקבים סביב משחקים כמו League of Legends, Hearthstone, World of Warcraft ועוד, מתחרה בזו של ענפי ספורט רגילים כמו כדורגל - ובהמשך, פלטפורמות כמו DraftKings. בראותו את המגמה הזו, מארק קובאן התייצב מאחורי Unikrn, פלטפורמת בלוקצ'יין המאפשרת למשתמשים להמר על משחקי eSports באותה צורה.

דוגמה נוספת לאופן שבו טכנולוגיית הבלוקצ'יין משבשת את מרחב המשחקים היא בשימוש בחומרה סרק וכוח מחשוב, עם פלטפורמה של Aura בשם GammaNow. אם אתה גיימר, כנראה שיש לך אסדה בנויה היטב. מדוע לא לקבל תגמול על השעות שאינך משתמש בה באופן פעיל? לדברי VentureBeat, 'גיימרים של מחשבים אישיים מעניקים את כוח המחשוב הסרק שלהם בתמורה לתגמולים כגון זיכויים במשחק, עורות, הנחות חומרה, נפגשים ומברכים את ידוענים המשחק וכרטיסי eSports.' לאחר מכן ניתן להשתמש ב- GammaPoints כדי לפתוח תגמולים במשחקים פופולריים כמו Overwatch, Hearthstone ו- League of Legends.

ליסה וו נטו שווי 2016

אם אתה גיימר, זה ניצחון מהיר ברור. (וחוץ מזה, כל גיימר אוהב למצוא דרכים נוספות לגייס תגמולים דיגיטליים.)

אך הערך של מטבעות קריפטוגרפיים אינו רק תמריץ שחקנים בתוך משחקים - אלא מפתחים להכין אותם מלכתחילה.

אחד האתגרים המרכזיים שעומדים בפני מפתחי המשחק הוא בהפצת המשחקים שהם בונים.

זה שוק מקוטע. בעוד שמפתחי משחקים עשויים להיות מספיק פיקחים כדי לבנות את המשחקים בעצמם, תשלום עבור המשחקים שהם בונים הוא נושא אחר לגמרי - במיוחד כשאתה צרכן במדינה אחת שמעוניין לרכוש משחק שפותח במדינה אחרת.

אחד הערכים העיקריים שמוסיפים למטבעות קריפטוגרפיים בחברה הוא היכולת שלהם לשפר עסקאות ברחבי העולם - על ידי הסרת הצורך בבנקים מרכזיים. ברמה המאקרו, הכלכלית, היתרונות של זה הם ברורים למדי. אבל מרמת מיקרו, אפילו נישה, כמו מבחינת משחקים, זו תעשייה שלמה בפני עצמה.

לדוגמא, יוניטי טכנולוגיות אחראית לספק את הקוד הבסיסי של כמה מהמשחקים הפופולאריים ביותר בעולם - כולל התחושה הוויראלית פוקימון GO, ולהיטים אחרים כמו Hearthstone ו- Angry Birds 2. על פי Variety, '2.4 מיליארד מכשירים ניידים כרגע הותקנו משחקים שנבנו עם Unity, והחברה ראתה כ -5 מיליארד הורדות של משחקים המופעלים על ידי Unity ברבעון השלישי של 2016 בלבד. '

יוניטי חבר לאחרונה לפלטפורמת הבלוקצ'יין Cloud Moolah כדי לספק פתרונות תשלום ופרסום למפתחי משחקים, במיוחד באסיה - כלומר תמריץ (ויכולים לשלם בצורה אפקטיבית יותר) מפתחי משחקים לסמל גם רכישות משחק וגם במשחק.

בעל פיטבולים ושחרור על תנאי בכלא

במילים פשוטות: אם תעשיית המשחקים בכללותה כבר צומחת בקצב אקספוננציאלי, אזי צמצום חלק מנקודות החיכוך הללו על ידי מתן רכישות באמצעות אסימונים יהפוך את התעשייה הזו לספינת טילים.

אם אתה לא גיימר, קל לחשוב שחלק מההשערות האלה 'רחוקות', אבל בתור גיימר הן הגיוניות לגמרי והגיוניות. רוב האנשים לא יודעים שכמעט כל MMORPG עם מטבע מתפקד במשחק כבר פועל בצורה דומה. כרגע יש אתרים שבהם אתה יכול לרכוש זהב של World of Warcraft עבור פיאט - וזה היה ככה כבר עשרות שנים.

העובדה שיש לנו שפה כעת לתהליך העסקה ההוא היא לא רק מרגשת, אלא משבשת.

מטבעות קריפטו הולכים להקפיץ את תעשיית המשחקים קדימה.